作者:杨默一 · 更新日期:2025-03-05
过 🌺 路 🦆 涵八字口规范
一、定义过路涵八字口是指由 💮 上下进出口引道与主涵洞相交形成的交叉结构形,状 🐧 呈八字形“”。
二 🌺 、几何 🐼 参数
(一)主涵 🐈 洞
断面形状 🐧 :矩 🦉 形 🦉
跨径:根 🐯 据流量计算确 🦊 定,一般不小 🦄 于3m
高度:根 🦍 据流 🐵 量和涵内净空要求确定,一般 🌷 不小于1m
(二)引道形状:一般为斜坡或 🐎 阶 🐬 梯
引 🐵 道坡 🐱 度 🐠 :不应大于10%
引道路 🌺 基宽度:不应小 💮 于引道口宽度
引道口 🐧 宽度:根据主涵洞跨径和 🐘 交通需求确定,一般不小于4m
(三)八字 🐡 口 🐝 连接角 🐳 度
主涵洞与引道 🐛 夹角:一般为45°或60°
三 🐟 、结构要 🐛 求 🦟
(一 ☘ )主 🌹 涵洞
一 🐡 般采用钢筋混凝 🐎 土框架结 🌿 构
涵壁和顶板厚度:根据土 🐡 质 🦍 、荷载和跨度计算确定
(二)引道一般采 🐬 用石块 🐡 或混凝土 🕊 砌筑
引道顶 🐘 面铺设防滑材料 🌲
四 🪴 、水力 🐋 要求
八字口应保证洪水安全通 🐼 过,不 🌲 得产生壅水或冲 🍁 刷
八字口 💐 进 🐋 出 🐼 口水位差应不大于0.5m
五、安全要 💮 求 🐧
八字口各个构件应 🕸 牢固稳定 🦅 ,不应有裂缝或变形 🍀
八字口区域应 💐 设置护栏 🐶 或其他防护措施防,止车辆和人员坠落
八字口应保持良好的 🐬 排水条件,防止积水
六 ☘ 、其 🌴 他要求 🌺
八字口应与周围道路和土 ☘ 地利用相协调
八 🦢 字口应定期检查和维护,保持良好 🐅 的使用 🦁 状态
过路涵洞是一种结构,允 🐬 ,许道路穿过现有的障碍物例如供水管道、河,流或运河同时保持道路和其他障碍物之间的物理分离。
结构过路 💮 涵洞通常由以下部分组成:
1. 盖 🐘 板:支撑道路和交通 💐 的顶 🪴 部结构。
2. 翼墙:位于盖板两侧的垂直壁,引导水流 🐱 并防止侵蚀。
3. 边墙:沿着盖板边缘延伸的竖墙,支撑盖板并防 🌺 止侧向移动。
4. 基础:支撑过路涵 🐦 洞 🦈 的 🐡 地下基础。
5. 支座位:用 🐱 于支撑盖板并 🐎 将荷载传递到 🐒 翼墙和边墙的结构元件。
类型过路 🐠 涵洞有各种 🌲 类型,包括:
箱形涵 🦟 洞:有矩形或圆形横截面的封闭 💮 式涵洞。
拱形涵洞:具有拱 🦁 形横截面的涵洞,可 🐯 以传递更大的荷载。
圆形涵 🦟 洞:具有圆形横 🦟 截面的涵洞,通常用于小型 🌼 水流。
多孔涵洞:具有多个孔道的涵洞,可以处理更大的水流量 🦉 。
功能过路 🐴 涵洞有 🦅 以下功能:
允许水流穿过障 🐒 碍物:它为 💐 溪流、河流或其他水体提供 🐕 通道,以穿过道路而不会中断交通。
分离交通和水流 🐬 :它将道路与水流物理分开,防,止 🍀 水流损坏道路或者道路污染水 🌸 流。
支撑 🐅 道 🌷 路荷载:它支撑道路荷载,例,如车辆交通并防止道路因障 🌲 碍物而下沉或损坏。
减少侵蚀:翼墙和边墙有 🌿 助于防止道路和水流附近的侵蚀,保护基础设施。
图解[过路 🦈 涵洞剖面图]
剖面 🦋 图显示了过路涵洞的典型结构,包括盖板、翼、墙、边墙基础和支座位。
[Image of a rectangular concrete box culvert with wing walls on both ends, forming an "eightsided" shape when viewed from above]
Description: The image shows a box culvert with wing walls extending from both ends. The wing walls are angled away from the culvert, creating an "eightsided" shape when viewed from above. This type of culvert is commonly used for road crossings where there is limited headroom or space available.
过 🦉 路涵洞动 🦍 画演示
第 1 步:设置 🌵 场景
创建一个新的场景并设置渲染引擎和摄像机 🐯 。
导 🪴 入地形或 🕸 创建地形。
导入过 🐱 路涵洞模 🦊 型。
第 2 步:设置动画 🌷
为过路 🍁 涵 🍀 洞创建一 🐴 个路径。
定义过路涵洞 🐛 沿 🌷 路径移动的动 🪴 画。
调整动画速度和持续时 🐡 间。
第 ☘ 3 步:设置相机动画
将相机附加到过 🐵 路涵洞。
定义相机沿 🐅 路径移动的 🦋 动画。
调整相机 🌷 角度 🕸 和位置,以获得所需的视图。
第 🌲 4 步 🦄 :添加环境效 🕷 果
添加照明,例如阳光或环境光 🕷 。
添加 🦋 雾效 🐬 或其他环境效果,以增强现 🐞 实感。
第 5 步 🌸 :设 🕷 置渲染
设置渲染设置,包括 🦅 分辨率、阴 🐠 影和光照模式。
预 🐼 览渲染以检查 🐡 效果。
第 6 步:导 🐼 出动画
选择 🐱 所需 🐘 的动画格 🦢 式,例如 MP4、AVI 或 GIF。
导出动画并将其保存在所需的目录 🌸 中。
示例代码:python
import bpy
创建一 🐴 个路径 🦍
path = bpy.data.curves.new('Path', type='CURVE')
path.dimensions = '3D'
path.points.add(10)
path.points[0].co = (0, 0, 0)
path.points[1].co = (10, 0, 0)
path.points[2].co = (10, 10, 0)
path.points[3].co = (0, 10, 0)
创建过路涵洞对象并沿路径 🌿 动画
culvert = bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
culvert_anim = culvert.animation_data.action
culvert_anim.fcurves[0].data_path = 'location'
culvert_anim.fcurves[0].keyframe_points.add(frame=0, value=(0, 0, 0))
culvert_anim.fcurves[0].keyframe_points.add(frame=100, value=(10, 0, 0))
创建 🐞 相机对象并沿 🌵 路径动画
camera = bpy.ops.object.camera_add(location=(10, 10, 10))
camera_anim = camera.animation_data.action
camera_anim.fcurves[0].data_path = 'location'
camera_anim.fcurves[0].keyframe_points.add(frame=0, value=(10, 10, 10))
camera_anim.fcurves[0].keyframe_points.add(frame=100, value=(0, 0, 0))
设 🐯 置 🌷 渲 ☘ 染设置
bpy.context.scene.render.resolution_x = 1280
bpy.context.scene.render.resolution_y = 720
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
导出动画bpy.ops.render.render(animation=True)
使用骨 ☘ 骼动画来获得更精细 🍀 的控制。
添加车 🐘 辆或行人 🌺 模 🦊 型以增加真实感。
使用不同的相 🐶 机角度和镜头效果 🐴 来创建 🌴 动态的动画。