作者:胡苡澄 · 更新日期:2025-01-29
八字摇 🌹 骰子 🦅 玩法 🌲 :
器材:1. 开始:由掷 🐱 骰子点数最低的玩家先开始游戏。
2. 投 🪴 掷:玩家轮流摇动三个骰子。
3. 计算 🦅 点数:玩家将三个骰子的点数相加,称为“总点数”。
4. 宣告:玩家宣 🕷 告自己的 🕸 总点 🕷 数。
5. 确认 🐝 :其他玩家检查玩家的骰子确认其,点数无误。
6. 特殊 🌷 点数 🌿 :
八字(4):若总点数为4,则称为 🐛 八字“结”,算时可额外获得10分。
豹子(3个相同):若总 🐳 点数 🌼 为豹 🌸 子,则该玩家直接获胜。
7. 摇骰 🐕 与分数:
若玩家摇出的点数不为 🐯 八字,且总点数小于8,则其可以将点数全部存起来。
若玩家摇出的点数不为豹子,且总点数大于等于8,则,其可以将点数全 🐵 部存起来也可以将点数全部清空。
若玩家摇出八字,则,必须存起来不 🌷 能清空。
8. 存点:若玩家选择存 🌼 点 🦉 ,则其将点数加到之前存 🐎 的点数上。
9. 清空:若玩家 🐼 选择清空,则其之前的存点数全部清空。
10. 结 🌸 算 🐛 :
若玩家摇出 🐧 豹子 🦄 ,则直接获胜 💐 。
若玩家存的点数 🦄 超过点 🦋 100则,其获胜。
若玩家 🐋 存 🐘 的点数低于点 🌷 100则,其输掉。
11. 换人:若玩家输掉或获 🦢 胜,则轮 💮 到下一位玩 💮 家投掷。
胜利条件:先存满 🐟 或 🦊 超过100点 🐋 。
摇出 🐦 豹 🕸 子。
摇骰子 🌲 的基本玩 🦊 法
人数人:2 或 🐴 以 🌴 上 🐺
所需设备:1. 确定起始玩家: 通过掷骰子决定起始玩家掷,出最大 🌹 点数的玩家先开始。
2. 摇骰 🌴 子: 每位玩家轮流摇骰子 🐬 。
3. 加 🐧 点数: 合计两 🌸 个骰 🐟 子上的点数。
4. 走棋: 根据点数,在棋盘上 🕷 移动棋子相对应的步数。如,果棋 🐺 盘点数。不够则不能移动棋子 🦁
5. 特 🦆 殊 💮 点 🐅 数:
2 个 🐦 1:可 2 以移动 🐟 棋子步。
2 个 6:可以移动棋子 12 步,并 🐱 且继续轮到你掷骰子。
7:可 🐛 以移 🐳 动棋子 ☘ 7 步。
6. 到达终点:当棋子移动到 🌼 终点 🌺 时,该玩家获胜 🐅 。
其他规则:玩家可以拒绝掷 🐕 出 2 个 1,但不能拒绝其他点数。
如果 🐅 玩家掷出 2 个 6,他们可以移动棋子 12 步,并继续掷骰子 🕷 直到掷 🌳 出其他点数为止。
如果棋 🕸 子被对手的棋子挡住,则不能越过它。
玩家可以移动 💮 自己的 🐱 棋子,也可以选择移动对手的棋子(将对手的棋子送回起点)。
当 🌸 所有棋 🌹 子都到达 🦄 终点时,游戏结束点。数。最高的玩家获胜
摇骰子 🦢 飞和斋
玩法:骰 🦅 子 💮 2 颗 🦆
筹码牌桌 🐛 或平 🐋 面
玩家:1. 开 🌳 局 🦁 :
每位玩家投入相同数量 🌷 的筹码作为赌注。
其中一位玩家担 🌸 任 🦉 “庄家 🌺 ”。
2. 摇 🦋 骰 🐦 子 🍁 :
庄家摇动骰子,并将 🐵 结 🌳 果 🐟 展示给所有玩家。
3. 点数组 🐈 合:
骰子点数组 🌿 合分为以下几种:
飞:两颗骰子点数相同 🐼
和:两 🦍 颗骰 🐋 子点数 🌵 之和
斋:点 🌴 数为 🐝 1 或 🐘 6
4. 押 🌳 注 🦄 :
根据骰子 🦁 点数,玩家可以押注飞 🕊 、和或斋。
飞:押注两颗骰子 🐕 点数相同
和:押注两颗 🐼 骰子点 🌿 数之 ☘ 和
斋:押注点数为 🌷 1 或 6
玩家可以押注多个组 🕷 合,但金额必须分配在所有押注上。
5. 赔 🦍 率 🦋 :
不同的点数组合 🐝 有不同的赔率:
飞:赔率通 🐧 常 🍀 为 🐡 1:1
和:赔率根 🐕 据点数之 🐎 和的数字而定,通常为 1:2 或 🌿 1:3
斋 🐒 :赔率通 🦅 常为 🌴 1:1
6. 揭晓 🐱 结果 🐧 :
庄家摇完骰子 🐶 后,将点数组合 🐺 告诉所有玩家。
如果玩家的押注与 🐶 点数组合匹配,则玩家将获得相应的赔率。
如果玩家 🦅 的押注不匹配,则玩家将失去筹码。
7. 更换 🐧 庄家:
每轮结束后,庄家由 🐯 顺时 🐎 针方向的下一位玩家担任。
8. 结 🕊 束 🐅 :
当所有 🪴 筹码被赢取或输光时,游戏结束。